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Branded Entertainment und das Zeitalter der Cloud

Telekom_Cloud_jpeg2012 kann als das Zeitalter der Cloud betrachten werden. Was sich hiermit grundlegend verändert ist folgendes: Nicht mehr der Besitz der Medienprodukte kostet etwas, sondern der Zugang zu den Medienprodukten.

Was bedeutet es für die Entwicklung der Werbeformen, wenn der Besitz des Medienproduktes weg fällt? Ein Annäherungsversuch und einige Werbespots der Telekom-Cloud zur Veranschaulichung des Cloud-Prinizips:

 

Redaktionelle TV-Beiträge

Unter einem redaktionellen TV-Beitrag versteht man einen zwei – bis fünfminütigen Beitrag für eine TV-Ratgebersendung oder ein TV-Magazin. In diesen TV-Beiträgen werden Themen aus den Bereichen Gesundheit, Technik, Finanzen etc. erklärt und den Zuschauern  Tipps gegeben.  Solche TV-Sendungen haben zwar geringere Reichweiten als zum Beispiel Unterhaltungssendungen, aber die Zuschauer von Ratgebersendungen sind interessierter und aufmerksamer als bei anderen TV-Formaten. …

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Coca Cola Contentstrategie bis 2020

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Begeistert und von der positiven Wirkung für die Marke überzeugt, stellt Jonathan Mildenhall, Vice President Global Advertising Strategy and Content Excellence The Coca-Cola Company USA,  das neue Branded Entertainment Konzept vor. Für Coke Zero wurde zum ersten Mal eine richtige „liquid conversation“ in Gang gesetzt. …

HSE 24 kooperiert mit GoogleTV

HSE24_Branded_Entertainment_Couch_CommerceIn den USA steht GoogleTV kurz vor dem Durchbruch. In Deutschland zieren sich die Sender noch sich vom Internetriesen distribuieren zu lassen. Sehr wahrscheinlich wird der Weg hierzulande im TV wie schon im Smartphonemarkt und im Tabletmarkt von Apple geebnet werden. Die Kalifornier stehen offenbar mit AppleTV in den Startlöchern.

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Review zur MIPTV April 2012

miptv_product_placementInsgesamt 11.000 Teilnehmer, davon 4.000 Einkäufer, aus über 100 Ländern repräsentierten die TV-Entertainment-Branche Anfang April in Cannes. Überall war sichtbar, dass sich die TV-Landschaft komplett verändert, was den Marktteilnehmern aber auch neue Möglichkeiten der Wertschöpfung bot.

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Videospiele: Langsam wird es ernst!

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Die Entwicklerkonferenz Quo Vadis ist beendet und das BEO-Team hat vor allem eine Frage interessiert: Eignen sich Computer- und Videospiele für mehr als Unterhaltung? Antworten darauf lieferte der Workshop “Gamification” mit erfahrenen Sprechern aus der Spielebranche. Marken machen sich Games zunutze, um ihre Produkte zu kommunizieren, aber auch Wissensvermittlung und Verhaltensänderung spielen eine interessante Rolle.

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Factual Entertainment im Fokus

HMR_International_Branded_EntertainmentFactual Entertainment-Formate machen einen großen Teil des aktuellen Fernsehgeschäfts aus. Die Möglichkeiten von Product Placements und die Kombination mit Branded Entertainment scheinen groß. HMR International veranstaltet in Kooperation mit Shine Germany Film- und Fernsehproduktion GmbH sowie der MMC Magic Media Company TV Produktionsgesellschaft mbh den Factual Entertainment-Summit 2012.