Ein nicht unerheblicher Anteil der Internetnutzer nutzt die vielseitigen Angebote, die die Unterhaltungsindustrie in Form von Browser und Onlinegames hervor gebracht hat und lässt sich durch die vielseitigen virtuellen Güter und immer ansprechender Animationen unterhalten. Schon lange haben die großen Marken Konsolen und Computerspiele als zusätzliche Kanäle entdeckt auf denen sie überproportional eine junge Zielgruppe erreichen. Bereits im Jahre 2009 setzte die In Game Industry knapp …