Bei allen denkbaren Formen von Werbung in Video bzw. Computerspielen stellt Product Placement eine immer mehr attraktive Maßnahme dar. Mercedes-Benz hat die Reichweitenstärke des erfolgreichen Spielepublishers Electronic Arts genutzt und wird mit seiner Platzierung in SimCity Social täglich von knapp einer Millionen Menschen wahrgenommen.
Tag: Social Games
Dieses Jahr findet wieder die wichtige Branchenmesse Casual Connect in Hamburg statt. Mit ihren Kernthemen wie Casual Games, Mobile Games und Browser Games lockt sie zahlreiche Entscheider und Strategen in den Norden Deutschlands und präsentiert auch im Bereich des Branded Entertainments spannende Gäste und Sessions:
Europas Riese im Schuhgeschäft hat sich einen reichweitenstarken Partner im Onlinespielebereich ausgewählt, um seine Graceland-Herbstkollektion zu vermarkten: Spil Games ist ein holländisches Netzwerk aus internationalen Minispielseiten und stellte seine Besucherstärke bereits öfter Marken zur Verfügung.
Die Kollegen von der englischsprachigen Internetseite Inside Social Games haben einen interessanten Artikel über die Wirkung von Brand Integrations bei Social Games veröffentlicht und dabei vor allem den Benefit für die Spiele betrachtet, ohne Product Placement primär als finanzielle Einnahmequelle zu werten.