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Branded Edutainment – The Skillz

theskillz_webDie Landesgewerbeförderungsstelle des nordrheinwestfälischen Handwerks LGH und das Software Unternehmen Daedalic Entertainment haben zusammen das Lernspiel “The Skillz” realisiert. Ziel des Lernspiels ist es, interkulturelle Kometenzen zu fördern. Im Fachjargon nennt man diese Games “Serious Games”. Grundsätzlich unterstützen diese Games den Wissenstransfer.
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PepsiCo sollte Branded Entertainment forcieren

Der amerikanische Onlinedienst Trefis, dessen Ziel es ist, den Einfluss der Produkte eines Unternehmens auf dessen Aktienkurs zu verdeutlichen, empfiehlt Pepsi den stärkeren Einsatz von Branded Entertainment. Zumindest, wenn PepsiCo an seinem größten Wettbewerber Coca Cola vorbeiziehen möchte.

Das neue WM-Advergame von Media Markt

Product Placements in Spielen werden immer beliebter – das merkt man daran, dass immer häufiger Marken in Spielen entdeckt werden können, aber auch dass immer öfter davon berichtet wird. Dabei gibt es unzählige Werbemöglichkeiten vom Online-Werbebanner über Werbespots während der Ladezeiten und statischen Ingame-Platzierungen bis hin zu ganzen Advergames.

Geheimagent Hamilton

Nur wenige Tage bevor die Formel 1 wieder ihren Anfang genommen hat, ist Lewis Hamilton für Reebok auf geheimer Mission – in einem Alternative Reality Game.

(Sreenshot von: http://www.secretlewis.com/)

Branded App von adidas: Der Urban Art Guide*

Der adidas Urban Art Guide gibt Kunstinteressierten in einer Stadt Orientierung. Jeder kennt das Gefühl, schöne Malereien an der Wand zu sehen und gleichzeitig keine Möglichkeit zu haben, herauszufinden, wie der entsprechende Künstler heisst. Das hat nun ein Ende.