Mit dem Weischer.Storyhouse bündelt die Weischer.Mediengruppe die Geschäftsfelder Entertainment Marketing, Alternative Programming und Brand Content. Im Bereich Entertainment-Marketing bietet das Weischer.Storyhouse Kooperationen zwischen der Entertainmentwelt und den Marken an, sowie Sponsoring und Product Placements. Im Bereich Brand Content bspw. werden die Services Entwicklung, Produktion, Vermarktung und Distribution von Markeninhalten angeboten.
Vom 3.12.-5.12.2013 werden in Paris zum 3. mal die Game Connection Marketing Awards verliehen. Bis zum 09.09.2013 können noch Cases bzw. Arbeiten eingereicht werden. Hier geht es direkt zur Anmeldung. Für alle Marketing, Media, Digital Advertising und Communication Experts, welche im Gaming Bereich unterwegs sind, sollten diese Chance nutzen.
68 neue Cartoon-Projekte werden beim internationalen Cartoon Forum vom 17.-20. September 2013 vorgestellt. In Toulouse werden 800 Teilnehmer aus 35 Ländern erwartet. Davon 250 Buyer, die darüber entscheiden können, welche Projekte aus der Pitchphase hinaus direkt realisiert werden können. Transmedia-Ansätze werden in der Branche eine entscheidende Rolle für gute Erfolge spielen ebenso wie die länderübergreifende Zusammenarbeit der Studios. Deutschland wird deshalb an einem Abend in einer politischen Diskussion die Chancen der internationalen Zusammenarbeit aufgreifen.
BEO war auf der Entwicklerkonferenz Respawn und dem weltweit größten Event für interaktive Spiele gamescom, um sich mit einer neuartigen Sportart auseinander zu setzen: dem eSport. Um einen guten Einblick in das Thema zu bekommen, unterhielten wir uns mit David Hiltscher von Turtle Entertainment, dem europäischen Marktführer im Bereich des elektronischen Sports. Als Veranstalter der Electronic Sports League (ESL) ermöglicht Turtle Entertainment Marken wie Intel, Acer und Benq den Zugang zu einer jungen und kaufkräftigen Zielgruppe.
BEO war auf der Entwicklerkonferenz Respawn und dem weltweit größten Event für interaktive Spiele gamescom, um sich mit einer neuartigen Sportart auseinander zu setzen: dem eSport. Um einen guten Einblick in das Thema zu bekommen, unterhielten wir uns mit David Hiltscher von Turtle Entertainment, dem europäischen Marktführer im Bereich des elektronischen Sports. Als Veranstalter der European Sports League (ESL) ermöglicht Turtle Entertainment Marken wie Intel, Acer und Benq den Zugang zu einer jungen und kaufkräftigen Zielgruppe.
Die mittlerweile starke Auseinandersetzung mit digitalen Inhalten und die damit verbundene Screen-basierte digitale Mediennutzug bringt fundamentale und nachhaltige Veränderung der Medienwelt mit sich. Kaum ein User sitzt noch ohne Smartphone oder Tablet vor dem Fernseher, was die immer wichtiger werdende Rolle der digitalen Medien unter parallelem Einsatz mehrerer Bildschirme verdeutlicht.
Am 9.9.2013 findet in Berlin wieder der Internationale Medienkongress statt. In diesem Jahr beschäftigt sich der Kongress hauptsächlich mit den Zukunftsfragen der Medienwirtschaft hinsichtlich der Schnittstellen von Geräteindustrie und Content. Deshalb ist dieser Kogress für alle Product Placement und Branded Entertainment Interessierten sehr interessant.
In mehreren deutschen Städten präsentierte Thomas Wagner, Vorsitzender der Geschäftsführung der SevenOne Media gemeinsam mit den Sender-Verantwortlichen die Programm-Highlights auf SAT.1, ProSieben, kabel eins, sixx, MyVideo, ProSieben MAXX! und SAT.1 Gold für die kommende Buchungssaison. Mit dabei der „offizielle ProSiebenSAT.1-Consultant“ Bernd Stromberg, der das Geschehen zur Freude der Agenturen und Werbetreibenden im Publikum „treffsicher“ kommentierte. Außer den klassischen Spotbuchungen wird die SevenOne Media auch weitere Möglichkeiten für eine intensivere Integration von Marken in die Programmumfelder anbieten.
Die populäre Entwicklung des „neuen“ nativen Marketing-Trends aus den USA zeigt sich nicht nur in der vermehrten Nutzung des Native Advertising der Unternehmen, nun nimmt sich sogar das Forbes Magazin diesen spannenden und heiß diskutierten Thema an. So beschreibt Nathalie Burg in Ihrem Artikel auf Forbes.com welchen eindeutigen Nutzen man durch das Werben mit Native Advertising hat und wie gut es sich dem Userverhalten der Zielgruppen anpasst.
Eigentlich sollte dies ein Artikel gegen Branded Entertainment im Bereich Kindermarketing am Beispiel von Ferdi Fuchs werden. Nachdem alle Argumente gesammelt waren, kam ich zu dem Entschluss, dass die mögliche Diskussion gar nicht zielführend sein kann, da es im Bereich Branded Entertainment noch immer an Definitionen von grundlegenden Begriffen mangelt. Wann spricht man z.B. von Branded Entertainment und wann von Branded Content? Deshalb möchte ich nur folgende Frage in den virtuellen Raum werfen:
Für die Verfilmung des Weltbestsellers „Ender’s Game“, der am 24. Oktober in die Kinos kommt, hat der Audi in Zusammenarbeit mit dem Summit Entertainment Studio ein neues futuristisches Auto entwickelt. Doch es ist weder aus Blech oder Karbon, noch ist es zum Anfassen, es ist ein rein für die Leinwand entworfenes Gefährt. Der Audi Fleet Shuttle Quatro soll in dem Science-Fiction- Film den Hauptdarstellern Harrison Ford und Asa Butterfield im Kampf um die Erde, gegen die feindliche Aliens, verteidigend zur Seite stehen.