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Stand 06/2013:   13.000 Branded Entertainment interested people   1. The blog brandedentertainment.de: ca. 4.000 Unique User Germany, Austria, Switzerland   Education: Relative to the general internet population, people …

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Interview: “Werbung in Online-Games”

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Werbung in Computerspielen ist eine fordernde Sache: Einerseits muss sie effizient sein und somit der werbenden Marke nutzen, gleichzeitig darf man nicht Gefahr laufen den Spieler bei seiner Unterhaltung zu stören. Wir sprachen mit Daniel Siegmund, dem Gründer von GAN Game Ad Net aus Hamburg, der uns Tipps für die perfekte Balance zwischen Aufwand und Wirkung verriet.

TVApps Branded Entertainment 2nd Screen

7,5 Gründe für die AppsWorld (+ Freitickets)

TVApps Branded Entertainment 2nd Screen

Was die dmexco für die Onlinebranche, die ITA für die Reisebranche oder die IAA für die Autobranche ist, das ist die AppsWorld für alles rund um TV-, Smartphone-, oder Facebook-Apps. Aber was hat die AppsWorld mit Branded Entertainment und Product Placement zu tun? Sehr viel. Hier die 7 1/2 wichtigsten Gründen für einen Besuch: 

Cartoon Digital Transmedia and interactive animation

Transmedia im Fokus der Veranstaltung Cartoon Digital

Cartoon Digital Transmedia and interactive animation

Der europäische Kongress „Cartoon Digital“ wird 2013 erstmals in München, im Hotel Le Meridien, stattfinden. Vom 25. bis 27. Juni werden dort Cartoon Experten über neueste Entwicklungen im Bereich der digitalen Animation und der interaktiven Unterhaltung diskutieren. Das Videovon der letztjährigen Veranstaltung in Viborg, Dänemark, zeigt die Multimedialität von Ian Ginn‘s Case Study zum Thriller Project Saligia-7:

Product Placement Second Screen

Second Screen gewinnt für Marken an Relevanz

Product Placement  Second Screen Tomorrow Focus Media versucht durch seine MobileEffekts Studie regelmäßig,  seinen Kunden den mobile Markt besser verständlich zu machen. Diesmal hat der Vermarkter auch das für TV-Sender so wichtige Thema Second Screen mit aufgenommen. Über 42 Prozent der Befragten nutzen schon heute während dem Fernsehen  ihr Smartphone oder Tablet. Dabei wird das Thema für eine wietere Marketingdisziplin immer spannender:

Ogilvy Labs Branded Entertainment

Ogilvy Digital Labs: “Storytelling – Why it is important for Branded Entertainment”

Ogilvy Labs Branded EntertainmentDoug Scott (President & Founder, Ogilvy Entertainment) spricht Im folgenden Video-Interview über “Storytelling – Why it is important for Branded Entertainment”. Doug Scott: “At the root entertainment is meant to help the audience to escape from there day to day life.” In diesem Zusammenhang sieht Doug Scott die Kreativ-Branche (Werber) in der Verantwortung, wieder gute Geschichten mit starken Charakteren zu kreieren.  

Ogilvy Digital Labs: “Storytelling – Why it is important for Branded Entertainment”

Ogilvy Labs Branded EntertainmentDoug Scott (President & Founder, Ogilvy Entertainment) spricht Im folgenden Video-Interview über “Storytelling – Why it is important for Branded Entertainment”. Doug Scott: “At the root entertainment is meant to help the audience to escape from there day to day life.” In diesem Zusammenhang sieht Doug Scott die Kreativ-Branche (Werber) in der Verantwortung, wieder gute Geschichten mit starken Charakteren zu kreieren.