Was hat dies nun mit Branded Entertainment zu tun?
Die Tatsache, dass v.a. eine kaufkräftige Zielgruppe zunehmend bestimmte Entertainmentprodukte konsumiert, macht die Werbeform des Branded Entertainment insgesamt für Marken wieder ein Stück attraktiver, da Marken exakt diese Zielgruppen ansprechen möchten.
Hier können Sie die gesamte Studie herunterladen.
EIn Praxisbeispiel für Kategorie 2 “Eintrittskarten” zeigt, wie emotional aufgeladen und deshalb sehr gut geeignet dieser Bereich für Product Placement ist. Hier sehen Sie das Placement von Razor in der Veranstaltungsserie “Sound of Games”.
http://www.youtube.com/watch?v=DUdsWYVQ00s