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Follow-Up des Vortrags an der HdM

hdmAuf einem Zwischenstop hielt Philipp Dinkel von programsolutions mit einem Vortrag zum Branded Entertainment an der Stuttgarter Hochschule der Medien in der Reihe Stop Over. Er stellt damit einmal mehr unter Beweis, wie unterschiedlich die Zugänge zu diesem neuen Instrument im Marketing-Mix sind. Weit über Product Placement hinausgehend, öffnete er den Blick auf sehr unterschiedliche Formen der Medienkooperation.

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Messung mittels Eye-Tracking

eyetraSMI ein Unternehmen, welches auf Eye-Trackig spezialisiert ist, hat sich einigen Fragen zur Erfolgsmessung von Product Placement am Beispiel eines Videos von Lady Gaga gewidmet. Beim Eye-Tracking wird erfasst, ob das Produkt gesehen wurde und ob die visuelle Wahrnehmung mit der Dauer der Darstellung zusammenhängt. Die damit gewonnen Informationen können genutzt werden um Product Placemenent und Branded Entertainment effektiver zu gestalten.

Playdom macht Advergame für Disney

Mit einem glänzenden Beispiel geht die viertgrößte Socialgames Schmiede der Welt – Playdom – voran und präsentiert ihr neues Facebookspiel ESPNU College Town. Wie bei vielen Socialgames hat man die Aufgabe eine Stadt aufzubauen und zu managen. Bei ESPNU College Town pflegt man allerdings einen Unicampus seiner Wahl, mit dem Fokus auf die Sportart Football, denn es gilt ein erfolgreiches Football Team aufzubauen.

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Unterhaltung von Toyota

breakmedialogoBreak Media und Toyota präsentieren in Amerika ein neues Branded Entertainment Format: “My first Ride”. Die Web-Serie zeigt Aufnahmen von Standup-Comedians, die über ihre ersten Autos reden.

 

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Otto Kettmann

Nach dem Studium der Wirtschafts- und Organisationswissenschaften arbeitete er zunächst in verschiedenen Verwendungen in der Bundesmarine, zuletzt im Bereich Öffentlichkeitsarbeit. Parallel absolvierte er das Studium …

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Branded Edutainment – The Skillz

theskillz_webDie Landesgewerbeförderungsstelle des nordrheinwestfälischen Handwerks LGH und das Software Unternehmen Daedalic Entertainment haben zusammen das Lernspiel “The Skillz” realisiert. Ziel des Lernspiels ist es, interkulturelle Kometenzen zu fördern. Im Fachjargon nennt man diese Games “Serious Games”. Grundsätzlich unterstützen diese Games den Wissenstransfer.