Catch me if you can - Grundlagenstudie

Studie analysiert Second-Screen Nutzerverhalten

Catch me if you can - GrundlagenstudieDie mittlerweile starke Auseinandersetzung mit digitalen Inhalten und die damit verbundene Screen-basierte digitale Mediennutzug bringt fundamentale und nachhaltige Veränderung der Medienwelt mit sich. Kaum ein User sitzt noch ohne Smartphone oder Tablet vor dem Fernseher, was die immer wichtiger werdende Rolle der digitalen Medien unter parallelem Einsatz mehrerer Bildschirme verdeutlicht.

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Product Placement Taiwan

branded_entertainment_taiwanDie ROC National Communications Commission in Taiwan gab kürzlich bekannt, dass Product Placement und Branded Entertainment Formate bald in TV Shows erlaubt sein werden – nur mit wenigen Ausnahmen: Kindershows, Product Placement von Tabak, Product Placement von Alkohol – nur ab 21 Uhr. Dies gilt sowohl für inländische Firmen / Marken, als auch für ausländische Unternehmen. Weiteren Berichten zufolge gelten diese Werbemöglichkeiten nur in bestimmten Ausmaßen:

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Wenn TV und Onlinegames verschmelzen

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Eigentlich leben die zwei umsatzstarken Branchen TV und Spieleindustrie nebeneinander her. Im klassischen Fernsehebereich verdient man weiterhin sicheres Geld über Werbeeinnahmen, wobei sich die Spieleindustrie neuer Umsatzmethoden wie zum Beispiel Premium Item Selling oder Micropayments bedient. Allerdings scheinen die Grenzen langsam zu verschwimmen…

Facebook Credits für Branded Entertainment

facebook branded entertainmentFacebook versucht seine eigenen Facebook Credits zu etablieren, mit denen man virtuelle und mittlerweile auch reelle Güter kaufen kann. Eine neue Möglichkeit an die digitale Währung zu kommen, ohne direkt dafür zu zahlen ist Branded Entertainment.