Speakers Corner

In der Speakers Corner stellen wir Ihnen BEO-Autoren vor, welche zum Thema Product Placement und Branded Entertainment Vorträge auf Messen und Kongressen halten. Sie können die BEO-Autoren auch für Fachvorträge und Fortbildungskurse für Ihr Unternehmen buchen.

Thematisch bildet das BEO-Team alle relevanten Teilbereiche von Branded Entertainment ab – z.B. “Aktuelle Fallbeispielein Film, TV und Games aus der Praxis”, “Aktuelle Rechtslage”, “Einordnung von Branded Entertainment in der Marketing-Mix”, “Aktueller Forschungsstand der Werbewirkung von Branded Entertainment”

Bei Interesse schreiben Sie bitte eine Mail an ch ( ät ) brandedentertainment.de

 

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Manfred, Auer

9. Product Placement Kongress, 06.10.2011, Refinanzierung von Web TV Content: Webisodes und Web TV-Sendungen”

1. Product Placement Kongress, 2003 “Product Placement”

Videomarketing Kongress 2009 – 2011

 

 

.sandra_product_placementSandra Freisinger-Heinl

9. Product Placement Kongress in Stuttgart, 06.10.2011, “Austria´s Next Topmodel – Feh Taschentücher”

New Communication “Trendspot” in Kiel, 12.12.2012, “Marken in TV-Formate sinnvoll integrieren”

Moderatorin der MIPCube´s Brands & Content Master Class at MIPTV, 09.04.2013, “The Future                                            of Branded Entertainment”

                                       Marketing-Club Schleswig-Holstein e.V. in Eckernförde, 14.05.2013, “Marken in                        
                                       TV-Formate sinnvoll integrieren”

 

 

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Florian Heister

9. Product Placement Kongress, 06.10.2011, “Google TV & Co. – Neue Chancen für Product Placement”

51. Rose d´Or Festival in Luzern (Schweiz), 05.2012  “Best Branded Entertainment Cases 2012”

 

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Christian Hofbauer

3. Produzenten Stammtisch Berlin, 29.03.2011, “Product Placement und Branded Entertainment zur Finanzierung von Filmproduktionen”

2. Product Placement Award (Juror), 2012

 

 

 

Alexander KornelsenAlexander Kornelsen

Browsergames Forum 2010, 05.11. – 06.11.2010, “Product Placement – A convenient revenue stream for games?”

 

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