68 neue Cartoon-Projekte werden beim internationalen Cartoon Forum vom 17.-20. September 2013 vorgestellt. In Toulouse werden 800 Teilnehmer aus 35 Ländern erwartet. Davon 250 Buyer, die darüber entscheiden können, welche Projekte aus der Pitchphase hinaus direkt realisiert werden können. Transmedia-Ansätze werden in der Branche eine entscheidende Rolle für gute Erfolge spielen ebenso wie die länderübergreifende Zusammenarbeit der Studios. Deutschland wird deshalb an einem Abend in einer politischen Diskussion die Chancen der internationalen Zusammenarbeit aufgreifen.
Author: Sandra Freisinger-Heinl
Die mittlerweile starke Auseinandersetzung mit digitalen Inhalten und die damit verbundene Screen-basierte digitale Mediennutzug bringt fundamentale und nachhaltige Veränderung der Medienwelt mit sich. Kaum ein User sitzt noch ohne Smartphone oder Tablet vor dem Fernseher, was die immer wichtiger werdende Rolle der digitalen Medien unter parallelem Einsatz mehrerer Bildschirme verdeutlicht.
In mehreren deutschen Städten präsentierte Thomas Wagner, Vorsitzender der Geschäftsführung der SevenOne Media gemeinsam mit den Sender-Verantwortlichen die Programm-Highlights auf SAT.1, ProSieben, kabel eins, sixx, MyVideo, ProSieben MAXX! und SAT.1 Gold für die kommende Buchungssaison. Mit dabei der „offizielle ProSiebenSAT.1-Consultant“ Bernd Stromberg, der das Geschehen zur Freude der Agenturen und Werbetreibenden im Publikum „treffsicher“ kommentierte. Außer den klassischen Spotbuchungen wird die SevenOne Media auch weitere Möglichkeiten für eine intensivere Integration von Marken in die Programmumfelder anbieten.
Die populäre Entwicklung des „neuen“ nativen Marketing-Trends aus den USA zeigt sich nicht nur in der vermehrten Nutzung des Native Advertising der Unternehmen, nun nimmt sich sogar das Forbes Magazin diesen spannenden und heiß diskutierten Thema an. So beschreibt Nathalie Burg in Ihrem Artikel auf Forbes.com welchen eindeutigen Nutzen man durch das Werben mit Native Advertising hat und wie gut es sich dem Userverhalten der Zielgruppen anpasst.
Für die Verfilmung des Weltbestsellers „Ender’s Game“, der am 24. Oktober in die Kinos kommt, hat der Audi in Zusammenarbeit mit dem Summit Entertainment Studio ein neues futuristisches Auto entwickelt. Doch es ist weder aus Blech oder Karbon, noch ist es zum Anfassen, es ist ein rein für die Leinwand entworfenes Gefährt. Der Audi Fleet Shuttle Quatro soll in dem Science-Fiction- Film den Hauptdarstellern Harrison Ford und Asa Butterfield im Kampf um die Erde, gegen die feindliche Aliens, verteidigend zur Seite stehen.
Der in der letzten Zeit immer häufiger auftauchende und heiß diskutierte Begriff des Native Advertising ist ein in den USA derzeit weit verbreiteter Werbetrend, der nun auch nach und nach die deutsche online Werbebranche erobert. Aber was genau versteht man unter diesem neuen Werbeformat? Und was genau ist daran wirklich neu?
Digitales Product Placement, also die nachträgliche Integration einer Marke in bestehenden Content, wird aktuell diskutiert. Von allen deutschen TV-Sendern ging RTL II mit dem Vermarkter El Cartel Media hier bisher am schnellsten voran. BEO spricht im Interview mit Andreas von Berg, Leiter Sonderwerbeformen bei El Cartel Media, darüber, wie man digitales Placement in der Praxis umsetzt, für welche Brands es geeignet ist, was es wirklich kann und wo die Grenzen sind. Außerdem erläutert Andras von Berg, warum er digitales Placement nicht als Konkurrenz zum klassischen Placement, sondern als Bereicherung der Werbeform Placement an sich betrachtet.
Die wichtigsten Faktoren für erfolgreiches Branded Entertainment beschreibt Erin McPherson, Vice President & Head of Originals / Video bei Yahoo! aus den USA im Exklusiv-Interview mit BEO. Zudem stellt sie zwei erfolgreiche Cases “Olympic Mum” aus der Zusammenarbeit von Yahoo! mit Procter & Gamble sowie “Cybergeddon” mit Symantec vor.
„Branded Content ist ein exzellenter Weg, um mit den immer stärker fragmentierten Consumer-Märkten in einen engen Dialog einzutreten“, so Marcel Fenez, PricewaterhouseCoopers Global Leader Entertainment und Media, im Interview mit BEO. Er sehe die Herausforderungen derzeit vor allem darin, wer den Branded Entertainment-Prozess in Bewegung bringe, wie man eine Kontinuität dafür gewährleisten könne und wie man Branded Content in das gesamte Marketing integriere. Wir trafen den Media-Experten, der seit fast 25 Jahren in Hong Kong lebt, anlässlich des Erscheinens des aktuellen „PwC Entertainment and Media Outlook 2013-2017“ in Cannes.
Ab dem 22. Juli kann jeder ab einem Betrag von 5 EUR (bis 10.000 EUR) in den Second Screen investieren. Genauer gesagt, in Zapitano. Wer sich über die Crowdfundingplattform companisto.de beteiligt, wird nicht nur an den Unternehmensgewinnen beteiligt, sondern profitiert auch von einem eventuellen Unternehmensverkauf. Bis zu 250.000 Euro möchte Zapitano so einsammeln.
Die europäischen Cartoon-Produzenten treffen sich beim Cartoon Digital in München um sich über das Thema Transmedia zu informieren und auszutauschen. Die digitale Weiterverwertung des Cartoon-Contents bietet neue Chancen im Marketing mit den Filmen. Die Unterhaltungselemente werden längst nicht mehr nur im TV und Kino erzählt, sondern vielfältig als Games, Episoden im Web und Apps, erläutert Dr. Michaela Haberlander, Förderreferentin Games beim FFB Bayern und freut sich über die Präsenz der Cartoon-Elite auf dem Kongress in München, der tatkräftig von der Bayerischen Staatskanzlei unterstützt wird.
Zu BEO spricht Michaela Haberlander über die Erstellung ihrer aktuellen Broschüre „Bavaria Enter the Game“ und beispielhaft über die Förderung eines speziellen Games, das den Cartoon-Produzenten großen Erfolg brachte: