Die Auszeichnung ‘best-in-class’ ging in DACH an die Heldenkader-Kampagne von Volkswagen we drive football, ProSiebenSat.1 PULS 4 Road to Digital Austria und Cisco Wir sagen …
Tag: Marken
Das übergreifende Motto der diesjährigen MIPTV lautet „The new frontiers of storytelling”: Immer mehr Brands erschaffen eigenen Content, um ihre Zielgruppen zu erreichen – neue Formen des Storytellings sind gefordert. Diese Veränderungen der Content Industry stehen im Fokus der diesjährigen „Brands Days“ am 4. und 5. April 2017 in Cannes.
„Brands the new commissioners“ – so war auf der diesjährigen MIPTV ein Panel betitelt. Und tatsächlich: Marken rücken immer öfter in die Rolle von Auftraggebern für Filmproduktionen. Ob Kinofilm oder TV-Serie, ob Fiction oder Non-Fiction – längere Bewegtbildformate mit unterschiedlichen Auswertungs- und Business-Modellen zeugen von einem Paradigmenwechsel in der Markenkommunikation.
Große Marken und Content werden dieses Jahr noch stärker im Focus der MIPTV sein. Skydiver Felix Baumgartner und Alexander Koppel, der CCO des Red Bull Media House werden am Dienstag, den 9. April über ihre Aktion „Red Bull Stratos – Mission to the Edge of Space“ sprechen. Das Red Bull Team wird dabei seine Erfahrungen bei der Gestaltung dieses großen Mediaevents und einige Marketing-Ergebnisse schildern. Das Programm sieht zudem eine „Brands & Content Masterclass“ mit 60 Experten, die Ausschreibung des „Content 360 Awards“ und die Vergabe des „Brand oft the Year Awards“ vor.
Vom 12. bis 14. Dezember wird in Crans Montana in der Schweiz im Rahmen des Cristal Festivals der erste Brand Entertainment & Contents Summit stattfinden. Die Konferenz will Key-Player der Branded Entertainment Industrie versammeln um die zunehmende Wechselwirkung von Marke und Inhalt aufzuzeigen. Am Abend des 13. Dezember wird der BECS Award, der Brand Entertainment & Contents Cristal, verliehen.
Das browsergames forum findet auch dieses Jahr wieder in Offenbach statt und präsentiert am 1. und 2. November gleich mit mehreren Vorträgen wie Online und Mobile Games sich Marken für die Monetarisierung zu Nutze machen können.