Medientage 4 HH Typen

Survival of the Fittest: Facts vom TV-Gipfel

Logo Medientage-München“Die Nutzung der VOD-Dienste hat sich im letzten Jahr verdoppelt wie eine aktuelle Studie von ARD und ZDF zeigt,” so moderiert DWDL-Reporter Thorsten Zarges, den TV-Gipfel der Münchner Medientage an. VOD erfordert auch von der Produktionsseite her ein anderes Vorgehen als klassisches lineares TV. Quirin Berg, Geschäftsführer Wiedemann & Berg, spricht über die erste deutsche …

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Neue vergleichende Untersuchung zum Product Placement im Fernsehen: USA vs. Deutschland

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Die Ergebnisse der Untersuchung zur Handhabung von Product Placement im amerikanischen und deutschen Fernsehen zeigen, dass das Product Placement-Konzept in beiden Ländern ähnlich zu bewerten ist, und die wenigen Unterschiede den marktbedingten, medienrechtlichen und kulturellen Gegebenheiten der Länder zuzuschreiben sind. Märkte und Akteurskonstellationen lassen eine ähnliche Struktur erkennen. In Deutschland sind sie durch die alleinige Hoheit der TV-Vermarkter geprägt,

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Videospiele: Langsam wird es ernst!

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Die Entwicklerkonferenz Quo Vadis ist beendet und das BEO-Team hat vor allem eine Frage interessiert: Eignen sich Computer- und Videospiele für mehr als Unterhaltung? Antworten darauf lieferte der Workshop “Gamification” mit erfahrenen Sprechern aus der Spielebranche. Marken machen sich Games zunutze, um ihre Produkte zu kommunizieren, aber auch Wissensvermittlung und Verhaltensänderung spielen eine interessante Rolle.

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“The state of the entertainment industry”

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In dem WIRED Artikel “The sky is rising for the entertainment industry” vom 23.2.2012 kommt Mike Masnick (einflussreicher Tech Blogger und Copyright-Kritiker) zu dem Ergebnis, dass es der Entertainmentbranche hervorragend geht: Mehr Künstler machen mehr Geld denn je und Konsumenten haben mehr Auswahl denn je, geben mehr Geld für den Entertainmentkonsum aus, es wird mehr Content …
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Werbung in Zeiten des Smartphone-Booms

product_placement Nach Angaben von Marktforschern aus dem Hause Juniper Research sollen bis zum Jahre 2016 weltweit eine Milliarde Smartphones pro Jahr verkauft werden. Gegenüber den Umsätzen von 2010 entspräche das einem Wachstum der Absatzzahlen von mehr als 230 Prozent. [1] Der sogenannte Smartphone-Boom ist nach wie vor voll im Gang. Zusätzlich zu den mobilen Telefonen strömen Tablet-PCs auf den Markt. Dank der nötigen Hard- und Software können wir nun von fast überall auf das Internet …

EA Sports Product Placement

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In-Game Advertising hat einen Einfluss auf das Konsumverhalten – das repräsentiert eine Studie der Electronic Arts Inc., die die Wirkung der Gatorade Product Placements in ihren Sportspielen gemessen hat: Das messbare Ergebnis ist, dass die Haushaltsausgaben für das Getränk um 24% gestiegen sind.

Was denkt die Branche über Product Placement?

“Aktueller und zukünftiger Stellenwert von Product Placement in der Kommunikation bei Werbetreibenden und Agenturen”  – so nennt sich die Erhebung von El Cartel und der Fachhochschule Düsseldorf. 423 Fragebögen wurden ausgewertet, die Verantwortliche in Agenturen und Unternehmen beantwortet haben.
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Branded Entertainment Report 2010 – 2014

syndicated-reports-gbem10PQ Media veröffentlichte am 29. Juni 2010 seinen zweiten Bericht zur Entwicklung des Branded Entertainment. Das Beratungsunternehmen, das auf Analysen und Prognosen im Bereich Alternative Medien und Mediennutzung spezialisiert ist, schreibt hier den Bericht von 2008 fort. Dabei werden Mediaspendings nach verschiedenen Methoden analysiert und in Verbindung mit umfangreichen Expertenbefragungen in ein Prognosemodell zusammengefasst.