Am 25. und 26. September wird in Polen, in Lodz, die internationale Veranstaltung Filmteractive stattfinden. Mit Referenten und Teilnehmern aus Polen, den baltischen Ländern und ganz Europa werden interaktive und cross-mediale Konzepte für Content besprochen und konkrete Film-Projekte angeboten. Im Focus steht „Second Screen“. „Second Screen ist eines der heißesten Mediathemen dieses Jahres“, so Olgierd Cygan, CEO von Filmteractive im Gespräch mit BEO. Als weiteres wichtiges Thema sieht er „Branded Entertainment“, weil es neue inhaltliche und finanzielle Impulse für die Filmschaffenden gibt. Hier ein erster Eindruck von der letztjährigen Veranstaltung:
Category: Branded Entertainment
Knorr feierte am 2. September sowohl den Start der neuen Branded Red Button Kampagne, als auch die Smart-TV-Premiere. Knorr ist nun erster Kunde des neuen Smart-TV-Angebots – aus dem TV-Spot direkt zur Microsite, dies macht der Branded Red Button ohne Medienbruch möglich. IP Deutschland konnte Knorr mit seinem neuen Angebot für Smart-TV’s überzeugen und so ist seit Anfang September die Marke der Firma Unilever bei VOX und im VOX DIGITALTEXT präsent. Verantwortlich dafür ist die Frankfurter Mediaagentur Mindshare.
Mit dem Weischer.Storyhouse bündelt die Weischer.Mediengruppe die Geschäftsfelder Entertainment Marketing, Alternative Programming und Brand Content. Im Bereich Entertainment-Marketing bietet das Weischer.Storyhouse Kooperationen zwischen der Entertainmentwelt und den Marken an, sowie Sponsoring und Product Placements. Im Bereich Brand Content bspw. werden die Services Entwicklung, Produktion, Vermarktung und Distribution von Markeninhalten angeboten.
68 neue Cartoon-Projekte werden beim internationalen Cartoon Forum vom 17.-20. September 2013 vorgestellt. In Toulouse werden 800 Teilnehmer aus 35 Ländern erwartet. Davon 250 Buyer, die darüber entscheiden können, welche Projekte aus der Pitchphase hinaus direkt realisiert werden können. Transmedia-Ansätze werden in der Branche eine entscheidende Rolle für gute Erfolge spielen ebenso wie die länderübergreifende Zusammenarbeit der Studios. Deutschland wird deshalb an einem Abend in einer politischen Diskussion die Chancen der internationalen Zusammenarbeit aufgreifen.
BEO war auf der Entwicklerkonferenz Respawn und dem weltweit größten Event für interaktive Spiele gamescom, um sich mit einer neuartigen Sportart auseinander zu setzen: dem eSport. Um einen guten Einblick in das Thema zu bekommen, unterhielten wir uns mit David Hiltscher von Turtle Entertainment, dem europäischen Marktführer im Bereich des elektronischen Sports. Als Veranstalter der Electronic Sports League (ESL) ermöglicht Turtle Entertainment Marken wie Intel, Acer und Benq den Zugang zu einer jungen und kaufkräftigen Zielgruppe.
BEO war auf der Entwicklerkonferenz Respawn und dem weltweit größten Event für interaktive Spiele gamescom, um sich mit einer neuartigen Sportart auseinander zu setzen: dem eSport. Um einen guten Einblick in das Thema zu bekommen, unterhielten wir uns mit David Hiltscher von Turtle Entertainment, dem europäischen Marktführer im Bereich des elektronischen Sports. Als Veranstalter der European Sports League (ESL) ermöglicht Turtle Entertainment Marken wie Intel, Acer und Benq den Zugang zu einer jungen und kaufkräftigen Zielgruppe.
Am 9.9.2013 findet in Berlin wieder der Internationale Medienkongress statt. In diesem Jahr beschäftigt sich der Kongress hauptsächlich mit den Zukunftsfragen der Medienwirtschaft hinsichtlich der Schnittstellen von Geräteindustrie und Content. Deshalb ist dieser Kogress für alle Product Placement und Branded Entertainment Interessierten sehr interessant.
Eigentlich sollte dies ein Artikel gegen Branded Entertainment im Bereich Kindermarketing am Beispiel von Ferdi Fuchs werden. Nachdem alle Argumente gesammelt waren, kam ich zu dem Entschluss, dass die mögliche Diskussion gar nicht zielführend sein kann, da es im Bereich Branded Entertainment noch immer an Definitionen von grundlegenden Begriffen mangelt. Wann spricht man z.B. von Branded Entertainment und wann von Branded Content? Deshalb möchte ich nur folgende Frage in den virtuellen Raum werfen:
Die Association of National Advertisers ANA (New York – US) veröffentlichte kürzlich die 6-seitige Studie “From Branded Entertainment to Branded Engagement”. Die Studie beinhaltet im ersten Teil neue Zahlen zu “Branded Content”. Im zweiten Teil werden 4 interessante Case Studies vorgestellt:
Die wichtigsten Faktoren für erfolgreiches Branded Entertainment beschreibt Erin McPherson, Vice President & Head of Originals / Video bei Yahoo! aus den USA im Exklusiv-Interview mit BEO. Zudem stellt sie zwei erfolgreiche Cases “Olympic Mum” aus der Zusammenarbeit von Yahoo! mit Procter & Gamble sowie “Cybergeddon” mit Symantec vor.
In dem folgendem Video von Havas Media wird sehr anschaulich die aktuelle Bedeutung von Brands beschrieben. Z.B. haben nur 17% der Marken einen positiven Einfluss auf das Leben der Konsumenten oder 70% der Brands würden von den Konsumenten nicht vermisst werden, wenn diese von unserem Planeten verschwinden würden.